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ラゴゥLaGOWE 登場作品 機動戦士ガンダムSEED 型式番号 TMF/A-803 全高 11.49m 重量 70.18t 所属 ザフト軍 搭乗者 アンドリュー・バルトフェルドアイシャ 武装 2連装ビームキャノン2連装ビームサーベルクロー 【設定】 ザフト軍の陸戦用モビルスーツ。 バクゥの指揮官用上位機種にあたる少数生産された四足獣型MSで、水陸両用MSのゾノと同時期に配備が開始された。 バクゥを基にしたプロトタイプの開発を経て地球連合軍から奪取したデュエル、バスター、ブリッツ、イージスのデータが反映されており、各足にクローの追加、スラスターを尾部に追加、頭部センサーの強化、背部タレットにビームキャノンの装備、頭部にビームサーベルの装備により、バクゥを上回る機動力と攻撃力を有している。 ビームキャノンを搭載するためにジェネレータが大型化した事によって機体サイズはバクゥより一回り大きくなっている。 コクピットは前方にガンナー、後方にメインパイロットの複座型を採用する事でパイロットの負担を軽減し、より高い戦闘能力の発揮と指揮の両立を可能にさせているが、性能を発揮するためには高い操縦技能と連携を要求する機体にもなっている。 【武装解説】 2連装ビームキャノン 奪取したG兵器のデータを基に開発された武装。 タレット基部と砲身基部でそれぞれ射角を取れる。 バクゥを上回る攻撃力を与え、PS装甲も突破可能だが機体大型化の要因にもなっている。 2連装ビームサーベル 後期型バクゥと同様のビームサーベル。 クロー 爪に相当する箇所に装備されており、ビームサーベルと同時に格闘に駆使する事で対処困難な格闘を実現可能。 プロトタイプと違い全ての足に装備されている。 【劇中の活躍】 アークエンジェル紅海への進出を阻止するための砂漠での戦闘にて、バルトフェルド隊の総力を以って当たるためにバクゥ5機の後詰めとしてメインパイロットをバルトフェルド、ガンナーを彼の恋人アイシャが務めキラのエールストライクと交戦する。 戦況的には追い詰められつつもアイシャの正確な射撃とバルトフェルドの果敢な格闘によってストライクと互角に渡り合い、キラの降伏勧告にも応じずにフェイズシフトダウンまで追い込んだが、窮地にS.E.E.D.を発動したキラによってアーマーシュナイダーを背中に突き立てられて撃破された。 「機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 天空の皇女」ではカイト・マディガンの所有するコレクションの1機を借りるという形でラス・ウィンスレットと風花・アジャーが一時的に搭乗した。 【パイロット紹介】 アンドリュー・バルトフェルド CV:置鮎 龍太郎 『砂漠の虎』の異名で両軍通じて名を知られたエースパイロット。 基本的に母艦であるレセップスで指揮を執る指揮官なのだが、ストライクガンダムを駆るキラ・ヤマトの戦闘能力に興味を持ったためバクゥで出撃、軽く戦闘して撤退している。 その後、お忍び(と称していながらド派手な衣装)で街にいたときに、買い出しに来ていたキラ カガリと遭遇、二人を自身の屋敷に招待している。 最終的にアークエンジェルとの戦闘にてレセップスは大破、乗員に脱出命令を発令して自身はラゴゥで出撃する。 キラの降伏勧告を拒否し激しい戦闘を繰り広げ、最後はストライクのアーマーシュナイダーに乗機ラゴゥを貫かれ敗北、戦死したと思われたが… 【原作名台詞】 「あいや、待ったー!」(TV版19話)ケバブにチリソースをかけようとしたカガリに対して。彼が言うには「ヨーグルトソースをかけないのはこの料理に対する冒涜」らしい。ちなみにムウもヨーグルト派。クルーゼの件といい歳が近いのもあるだろうが気の合う2人である。 「ならどうやって勝ち負けを決める?どこで終わりにすればいい?敵である者を全て滅ぼして…かね?」キラを自身の屋敷に招待して。このセリフが、キラにとって戦争を真剣に考えるきっかけとなった。 「戦うしかなかろう!互いに敵である限り!どちらかが滅びるまでな!!」(TV版21話)前述したキラの投降勧告を拒否した際のセリフ。 アイシャ CV:ビビアン・スー(テレビアニメ版)/平野 文(スペシャルエディション版、各種ゲーム作品) アンドリュー・バルトフェルドの恋人であるコーディネーターの女性。 ザフトの正規兵ではないが、バルトフェルドを唸らせるほどの射撃の腕を持ち、ラゴゥの砲撃手を任されている。 【原作名台詞】 「あらあら、ケバブね。」(TV版19話)初登場時の台詞。チリソースとヨーグルトソースまみれになったカガリの姿を見て。 「そんな事するくらいなら死んだ方がマシね。」(TV版21話)バルトフェルドに脱出を促された際の台詞。 「熱くならないで、負けるわ…」(TV版21話)アイシャの台詞でも特に有名なもので、もはや代名詞。スペシャルエディションでの声優は平野文氏なので違和感は無いが、TV版では2クール目主題歌を歌った外国人歌手であるビビアン・スー氏だったのでカタコトになってしまっており、「アツクナラナイデ!マケルワ!」と表記される事が多い。小説版ではアイシャはわざと舌っ足らずな話し方をしているという形でフォローされている。 【ゲーム内での活躍】 連合VSZ.A.F.Tシリーズ 『~1、2』ともに420コストで登場 数少ない地走タイプで機動力が高く援護向き、そして接近戦は苦手な典型的支援機 『~2』では560 420コンビの強さ、良好な機動性と優秀なサブ射撃による高い生存力、対戦で主流となったステージのアーモリーワンが極めて平坦であったことから、デュエルと共に高い使用率であった 全国大会の決勝戦がどちらもプロヴィデンス ラゴゥであったことからもその強さを伺うことができる EXVS. 中コストから格下げ、1000機体として登場 基本的な部分は変わらないが、アシストとしてバクゥを呼び出せるのが特徴。『NEXT』でのアッガイ相当 稼動当初の性能は1000の中でも低く弱機体のレッテルを貼られていたが調整によって機動力が大幅アップしたため、今では1000の中でもよく見かける部類となっている。 特にタイマン性能はとても高く、擬似タイは大得意。しかしそれが災いし放置されやすいのが最大の悩み。 EXVS.FB 前作から続投したコスト1000の高機動地走機。 相変わらず高い機動性と射撃の嫌らしさに高めの自衛力が光る。 今作ではビームの誘導低下とフワステ(ステキャン)の移動距離が上がった事によりビームを当てるのが前作より辛くなったが、相変わらず支援機としては十分な弾幕を張れる。 しかしステージが広くなったせいで敵を追い詰めるのが一苦労となり、前作以上に放置されやすくなってしまった。 覚醒技は斬り抜け2連→ドリルアタックによる地面への叩きつけ→バクゥ3機によるがぶがぶ攻撃。ドリルアタックを当てきればあとはバクゥにお任せしてしまえる。 このバクゥの攻撃は本編ではなくSTARGAZERでケルベロスバクゥハウンドの小隊が連携してブルデュエルを撃破したシーン(通称:犬の餌)の再現。 普通のバクゥにビームファングは付いてないためわんこがじゃれてるだけに見えるが、実はコックピットに何度もビームファングを突き立ててパイロットを嬲り殺しにしたかなり凄惨なシーンだったりする。 のちに家庭版において、バルトフェルドの乗るガイアがDLCで追加され、同時に未来の自分に対する特殊台詞が追加された。 EXVS.MB(ON) コストが1500にアップ。今作で追加されたオーバードライブ(F覚醒・S覚醒・E覚醒)との相性は低コストどころか全機体を通してもかなり良好で、キャンセルルート追加でズサキャンがやり易くなる。コストアップに伴いメインの弾数が増えたので、放置されにくくなったのも嬉しいところ。 EXVS.2 新武装としてビームキャノン【狙撃】が追加され、横格闘が新規モーションに変化。 覚醒技もバルトフェルド隊連携攻撃からラゴゥ連続攻撃に変更されており、ラゴゥ単体で攻撃する乱舞技となった。 EXVS.2XB アシストのバクゥがミサイルを放つようになり、従来のアシスト技がレバー入れ特殊射撃で呼び出せるようになった。 【勝利・敗北ポーズ】 勝利時 通常時 遠吠えするように顔を上げる 覚醒技を含むアシスト出現中(FB以降) 両側にバクゥが一機ずつ並んでいる。 敗北時 ゆっくりと崩れ落ちて倒れるストライクにアーマーシュナイダーで止めを刺された時の再現 【その他の活躍】 ガンダムビルドダイバーズ 第19話のナデシコアスロンのトントン相撲対決にて、ステアが持ち出したガンプラとして登場。ステアは普段はMA形態のガイアガンダムを使用しているのでやはり好みなのだろう。 他の出場者もそうだが、明らかにトントン相撲で使うのは反則レベルの機体で、自立困難なノイエ・ジールを選んだローズは憤慨していた。 最終的にはサイコガンダムが重量オーバーで土俵を破壊してバトルが中止になるというオチが付いた。 たねきゃら劇場 ガンダムSEEDシリーズのSDギャグアニメ。 バクゥと共に発情期の野良犬扱いされている。 中の人は「ダリダ・ローラハ・チャンドラII世」役の鳥海勝美氏。 【余談】 設定的にはグーンに対するゾノに相当する指揮官用MSとして少数生産されているはずだが、ゾノとは違ってアニメに登場するのはバルトフェルド機のみでDESTINYにも一切登場しないため、アニメを見ただけの人はバルトフェルドの専用MSと勘違いしてもおかしくない有様になっている。 「機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 天空の皇女」に別機体のラゴゥが登場したが、バクゥの後継機としてはバクゥハウンドが配備され、「機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER」、「機動戦士ガンダムSEED DESTINY ASTRAY」、「機動戦士ガンダムSEED FRAME ASTRAYS」などに登場するが、それらの側にはラゴゥの姿は見当たらない。複座という点がいけなかったのだろうか…。 本来ならパイロットは"バルドフェルド アイシャ"となるべき筈なのだが、本シリーズでは一貫してバルドフェルド1人である。
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メイリン・ホーク(Meyrin Hawke)(CV:折笠富美子) メイリン・ホーク(Meyrin Hawke)(CV:折笠富美子)【解説】 【台詞】 【解説】 生年月日…C.E.57年6月12日 血液型…A型 身長…160cm 体重…45kg 趣味…ファッション 原作搭乗機…LHM-BB01 ミネルバ(管制官)→ZGMF-2000 グフイグナイテッド(アスランが脱走した際搭乗した機体に同乗)→LCAM-01XA アークエンジェル→FFMH-Y101 エターナル(管制官) 通称…ホーク妹 【台詞】 ICカード選択時オペレーターのメイリン・ホークです!よろしくお願いします!(初回時) オペレーターは、メイリン・ホークです。 このカードでよろしいですか? よろしくお願いします! ハロウィンって今日でしたっけ?(ハロウィン) クリスマスですね。あの…デートの予定とか、入ってるんですか?(クリスマス) もう今年も終わりですね。来年も、またよろしくお願いしますね。(大晦日) ハッピーニューイヤー!今年もよろしくお願いします。(正月) 今回も、よろしくお願いします。(決定) ルート選択どれにするんですか? 出撃地点を選んでください! 時間がありません!速やかに決定してください! 危なくなったら、逃げちゃえばいいんですよ! 敵部隊を確認しました!モビルスーツ部隊、発進してください!(Lv1) あまり危険ではありませんが、油断は禁物ですよ?(Lv1) あまり敵のいない戦域です(Lv2) パイロットは搭乗機にて待機して下さい。 ミッションプランに変更無し、MS隊発進して下さい(Lv3) この先に、敵戦力が集結しています…(Lv4) パイロットは、発進を急いでください!(EX) 今までとは違う戦闘が予想されます!(EX) 気をつけて下さい。強力な敵勢力が待ち受けています(Boss) 敵本体が、潜んでいると思われます。気をつけて下さい(Boss) 敵の主力部隊がいます。油断をしないで下さい(Boss) これが、最後の戦いとなります(エクストリームガンダム) この戦闘が、最後の戦いになります!(エクストリームガンダム) この戦域を突破できれば、戦いは終わります!(エクストリームガンダム) 勝利時作戦は、終了しました。 作戦は、無事終了しました、お疲れ様でした。 敵が撤退していきます! 作戦成功です!全機、帰還してください! 勝てたことも嬉しいけど、あなたが無事だったことが一番嬉しいです! やりました、作戦は大成功です! 今の記録をしっかり残しておきますね。 すごい!最高記録ですよ! 敵を全機撃破。凄いじゃないですか!(自機が全機撃破) すごーい、無傷で勝っちゃった!(自機ノーダメージ) 落とされた機体はありません。私たちの勝利です(自軍被撃墜0) お疲れ様です、被害状況の報告を願います(辛勝時) 危ないところでしたね。でも、勝ててよかったです!(辛勝時) さっすがですね。もう無敵じゃないですか!(5連勝) また勝ちましたね(5連勝) 凄いわぁ、シン…。(僚機デスティニー) 流石です。元ザフトのエースですもんね(僚機∞ジャスティス) レイ!・・・あっ、すみません。どうして間違っちゃったんだろ(自機プロヴィデンスガンダム) お姉ちゃん、無事だったんだ!(僚機ルナマリア) もうやめてお姉ちゃん!(ルナマリアorガナーザクウォーリアに勝利時) お姉ちゃん、やめて!(同上) ごめんね…お姉ちゃん…(同上) 敗北時作戦中止!パイロットは、速やかに離脱してください! 作戦中止。撤退してください。 作戦失敗です…。 作戦は、失敗しました。ただちに撤退してください。 こういう時もありますよ。 (○○に敗北時) 昇格時聞きました?昇格ですって! スタッフロールおめでとうございます!これで、全ての戦いは終わりました! 戦いは終わりました。おめでとうございます!あなたがいたから、出来たことです! コンティニュー折角ここまで来たんですから、もう少し頑張りましょうよ! 折角ここまで来たのに、諦めちゃうんですか!? 大丈夫ですから。大丈夫ですから、私を置いて行かないでください! 大丈夫です!私…大丈夫ですから! わかりました!もう一度、頑張りましょう!(コンティニュー) そんな…私の事、見捨てるんですか!?(ゲームオーバー) ゲームオーバーです。お疲れ様でした(同上) そうですね、たまには休む事も大事です!(同上) パイロットは、戦闘態勢を解除。次の指示があるまで、休息を取ってください。(同上) 作戦は、これで終了です。お疲れ様でした!(同上)
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機動戦士ガンダム エクストリームバーサスの続編。 待望のPS3版が発売された。略称は「フルブ」。 新兵向けページ ブランクが長い人も読んでくれろ。 曹長向けページ 更に上を目指す曹長に向けたページ。 ネタ通信のページ(EXVS FB) 通信メッセージ系はこちら 発売当初は接続人口の多さからかサーバーエラーが発生し繋がらなくなることが多かった。 →2/3のアップデートで修正 プレイヤーマッチのチームシャッフルでシャッフルされないバグが存在 →2/7のアップデートで修正 プレミアムGエディションは当初カスタムサントラ用のデータが入っているだけだったが、 2014年8月のアップデートで再生枠が増加した(初期設定の曲と追加曲両方流れる可能性がある) また、戦闘時以外のBGMも変更できるようになった。 プレイヤーマッチ 最大12人まで出来るようになった。 が、全員集まってやっと8枠埋まるかくらいだったのであんまり意味が無い。 勝率・階級制限もかけられるようになったがまぁ身内では使わない。 腕の差があるときは連勝補正をつけましょう。7連勝くらいからキツイとおもう。 今作からロビー画面で機体選択をしてから対戦開始するようになったので 先に機体と覚醒タイプを選択してから対戦開始ボタンを押そう。 また、ランダム選択はゲーム毎に変わるようになったので勝利した場合そのまま続けても機体が変わる。 3人以下で対戦が始まり、誰かが乱入した場合でも機体は変わる。 ランクマッチ 今作ではシャッフルと固定(チームホールド)で階級が分かれた。 試合後のポイント増減は自分と相方及び相手の所持ポイントに依存し、格上が相手なら勝利時の獲得ポイントは多い。 全員が同じポイント数だと16くらい。 灰プレ → 負けてもポイントが一切減少しない。どんなに勝率が悪くてもやり続ければ伍長までは上がる。なので、単にランクマをやってない人。 青プレ → 敗北した場合、勝利側の獲得ポイントの1/4が減少。勝率20%以上ならポイントは増える計算。それなりに勝てればすぐ少尉。 銅プレ → 敗北時に勝利側の半分のポイントが減少。なので勝率4割程度でも昇格可能。ここから1階級に付き5段階に分けられる。 銀プレ → 敗北時勝利側の3/4ポイント減少。よって5割キープ出来れば階級は上がるが長い道のりになる。 金プレ → 多分プラスマイナスが同一になる。それなりに増えてきた 低階級のシャッフルは非常にカオスである。2落ち特攻、試合中通信無しなどザラ。 腕に自信があるならゲームを動かせる高コストを使って積極的に攻めていった方がいい。相方は的だと思え。 固定はやはりシャッフルに比べるとレベルが高いと思われる。 フルブーストミッション ミッション数が多くランク要素があった前作に比べてやりこみ要素は少なくなった。 バトル中にスキルポイントを得ることができ、それを使って(使用した)MSを強化できる。 オンラインモードは2人プレイ可能で、選んだルートによって1~10シーンを進めていくスタイル。 コンティニューも可能だがその場合ランキングにスコアは残らない。 いくらポイントがあっても開放した能力しか強化出来ないので、まずはスキルを開放しよう。 「獲得SP増加」をMAXにすると4倍のSPが手に入るのでこれをとっておくとレベル上げが非常に楽。 初期段階ではレベルは100までしか上がらず全ての数値をMAXには出来ないが、その機体のフィギュアを獲得するとレベル∞になる。 ダウンロードコンテンツ プレイアブル機体(381円+税)※マキブ追加機体は476円+税 今作は既存機体の基本性能をいじってパイロット変えただけ、みたいなのが多かった。 が、マキシブースト稼働以降はマキブから新作機体を逆輸入している。 機体名 コスト パイロット 説明 高機動型ザクII後期型(ジョニー・ライデン機) 2000 ジョニー 無料。 ∞ジャスティスガンダム(ラクス搭乗) 1000 ラクス 無料。1000コスレベルに弱体化。武装は据置が多い ウイングガンダムゼロ(カトル搭乗) 2500 カトル CS削除。カトル君は病んでるのでセリフは面白い 高機動型ザクⅡ改(シン・マツナガ機) 2000 マツナガ ジョニーザクを射撃よりにした性能。地味 インパルスガンダム(ルナマリア搭乗) 2000 ルナマリア 火力が大幅減少したインパルス。なんか声が違う ガンダムMk-Ⅱ(カミーユ搭乗) 1000 カミーユ スーパーガンダムになれない黒Mk-II。 ジンクスⅢ 1000 コーラサワー 今作DLCの中ではまだオリジナリティがあるかも アッガイ(ハマーン搭乗) 2000 ハマーン まさかのアッパー調整。プレッシャーも出せる 陸戦型ガンダム 1000 シロー Ez8のBRをマシンガンに変更しただけ Zガンダム(ルー搭乗) 2000 ルー コスト500分もろもろ劣化したゼータ ガイアガンダム(バルトフェルド搭乗) 2000 バルトフェルド ガイアからアシスト・変形を削除し格闘寄りに ザク頭Zガンダム 1000 イーノ 火力と機動力の低さが絶望的にヤバイZ シルバースモー 2000 ポゥ 金スモーからの変更点を見つけるほうが難しい ガンダムMk-II(エル搭乗) 1000 エル カミーユ機とはまた違う1000コスの白Mk-II Vガンダムヘキサ 1000 マーベット ほぼVガンダム ザクII 1000 ドアン 岩投げ、素手格闘とロマンの塊 ガトー専用ゲルググ 2000 ガトー 格闘CSを廃したゲルググ。シャア専用よりは使いやすいか? マキブ稼働後の新作DLC ガンダムX 2500 ガロード 通常時とディバイダーの換装機。サテライトキャノンを活かそう アルトロンガンダム 2500 五飛 超が付くほど久々の完全新作。 ガンダムアストレイ・ゴールドフレーム天ミナ 2500 ロンド・ミナ 強化金枠。ぱっと見区別しにくい ストライクルージュ(オオトリ装備) 2000 カガリ 実際戦ったのはキラ バンシィ・ノルン 3000 リディ DLC初の3000機体。サブ射が豊富 リ・ガズィ 1000 チェーン BWS装備中は常時飛行というクセのある機体 フルアーマー・ユニコーンガンダム 3000 バナージ 3形態に変化する アヴァランチエクシア 2500 刹那 更に格闘戦特化したエクシア ガンダムサンドロック改 2000 カトル ついに僕のサンドロックが参戦 シャア専用ザクII 2000 シャア ズゴックに「変身」する ペーネロペー 3000 レーン Ξ亜種。中身はオデュッセウス ノーベルガンダム 2000 アレンビー バーサーカーモードあり ブリッツガンダム 2000 ニコル 本家ミラージュコロイド機体 ガンダムハルート 3000 アレルヤ マリー メイン切り替え式の可変機 パーフェクトガンダム 2000 四郎 まさかのガンプラ ダブルオーガンダムセブンソード/G 3000 刹那 アストレイレッドフレーム(レッドドラゴン) 2500 ロウ コスト分強化された格闘機 トールギスII 2500 トレーズ スーパーバーニアではない プレイヤーナビ(333円+税) いたるところで喋ってくれる。放置してると数秒ごとにしゃべるのでうるさい。 ハロとソーマ・ピーリスが無料で入手できるので試してみるといい。 ゲージデザイン(96円+税) カッコイイの、ネタっぽいの、見やすいの見難いのいろいろある。 リプレイにも反映され、結構気分転換になるのでチャージが余ってたら買ってもいいとおもう。 ナビ、パイロット衣装(286円+税) ぶっちゃけ服が変わるだけなので値段の割にあわない。 プレイヤー一覧 名前 階級(SP/TP) メイン機体 エール 少将1/少佐4 ダブルオーガンダム 凛さん 大尉4/大尉1 バンシィ RYU2 少尉2/中尉2 フォビドゥンガンダム マコ 少尉2/二等兵 ガンダムアストレイレッドフレーム なすかんか 少尉1/一等兵 クロスボーン・ガンダムX3 バル 上等兵/伍長 ウイングガンダムゼロ ドル 民間人/二等兵 ヒルドルブ トリィ 民間人/民間人 メッサーラ
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正式名称:ZGMF-X10A FREEDOM パイロット:キラ・ヤマト(C.E.71) コスト:400 耐久力:600 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフル 8 80 威力が高めのBR 射撃CS ビームライフル【高出力】 - 50 高出力ビーム サブ射撃 プラズマ収束ビーム砲 2 130 レバーN:威力・範囲に優れるビーム砲 クスィフィアス・レール砲 85 レバー後:発生・弾速に優れるレールガン 特殊射撃 ハイマットフルバースト 1 220 弾速・銃口補正に優れる照射ビーム 特殊格闘 特殊移動【横回転】 2 - 横方向にバレルロール 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→キック NNN 182 派生 斬り抜け NN後 155 受け身不可の打ち上げダウン 前格闘 突き刺し→突き飛ばし 前 167 横格闘 袈裟斬り→斬り上げ 横N 116 後格闘 突き刺し→キック 後 140 BD格闘 回転斬り抜け BD中前 104 ダメージ効率が良い 特殊格闘格闘派生 回転斬り抜け 特N 123 BD格と同じ動作。優秀なコンボパーツ バーストアタック 名称 威力 備考 フルバーストモードコンボ 300275 解説 攻略 キャンセルルート一覧 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 威力が高めのBR。サブ・特射・特格・後格にキャンセル可能。 万能機としては弾数は多め。標準的なBRより誘導が若干強いという特徴がある。 【射撃CS】ビームライフル【高出力】 [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5↑][補正率 %] 【サブ射撃】プラズマ収束ビーム砲 / クスィフィアス レール砲 [常時リロード 7秒/1発] レバーNでビーム砲、レバー後でレールガンを撃つ。 両サブともに特格中に使用することで足を止めずにバレルロールしながら発射する。 レバーN:プラズマ収束ビーム砲 [属性 ビーム][ダウン][ダウン値 2.0(1.0×2)][補正率 70%(-15%×2)] 最上部のウイングに内蔵された2連装のビーム砲"バラエーナ"を発射する。 レバー後:クスィフィアス レール砲 [属性 実弾][ダウン][ダウン値 6.0(3.0×2)][補正率 40%(-30%×2)] 腰部に装備された2連装のレールガンを発射する。 【特殊射撃】ハイマットフルバースト [撃ち切りリロード 9秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 6.0(0.15×5×8)][補正率 10%(-10%×5×8)] ライフル、バラエーナ、クスィフィアスを収束させて照射する。 フリーダムの代名詞的な武装。視点変更があるがレバー後入力でカット可能。 【特殊射撃】特殊移動【横回転】 [常時リロード 6秒/1発] レバー入力方向にバレルロール風に横回転する。レバーNでは右回転。 レバー横をホールド入力で2回転まで可能。途中で逆方向に入れても同方向に回り続ける。 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→キック [発生 5][判定 6][伸び 2.9] 袈裟斬り→返し横薙ぎ→右足で蹴り飛ばす3段格闘。3段目に視点変更あり。 2段目から後派生で宙返りして多段ヒットの斬り抜け。視点変更あり。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 横薙ぎ 126(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┣3段目 キック 182(53%) 85(-12%) 3.0(1.0) ダウン ┗後派生 斬り抜け 155(53%) 15(-4%)×3 2.45(0.15×3) 縦回転ダウン 【前格闘】突き刺し [発生 5][判定 6][伸び 2.8] 右のサーベルを突き刺し、さらに左のサーベルを突き刺してから突き飛ばす。 Destiny第32話でステラのデストロイを撃破したシーンの再現。初段の補正率が低いのが特徴。 攻撃中は全く動かないのでカット耐性は皆無。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目(1hit) 突き刺し 60(90%) 60(-10%) 1.7(1.7) 掴み ┗1段目(4hit) 突き刺し 99(75%) 15(-5%)×3 2.0(0.1×3) 掴み ┗1段目(5hit) 突き飛ばし 167(63%) 90(-12%) 3.0(1.0) ダウン 【横格闘】袈裟斬り→斬り上げ [発生 5][判定 6][伸び 2.8] 盾を捨てつつ右袈裟斬り→逆手に持った左サーベルで斬り上げる2段格闘。2段目に視点変更あり。 Destiny第28話でセイバーの右腕を斬り飛ばしたシーンの再現。フリーダムの主力格闘。 全体的に高水準で纏まっていて使いやすい。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 60(80%) 60(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 斬り上げ 116(65%) 70(-15%) 2.7(1.0) ダウン 【後格闘】突き刺し→キック [発生 26][判定 5][伸び 3.2] 飛び上がってアンビデクストラスハルバードで突き刺してから蹴り飛ばす。 原作最終話でプロヴィデンスにトドメを刺したシーンの再現。オバヒ中は初動で飛び上がらなくなる。 サーベルを構えてから誘導するので上昇中にステップされてもちゃんと誘導する。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目(1hit) 突き刺し 60(80%) 60(-20%) 1.7(1.7) 掴み ┗1段目(2hit) キック 140(65%) 100(-15%) 2.7(1.0) 砂埃ダウン 【BD格闘】回転斬り抜け [発生 6][判定 14][伸び 3.2] すれ違いざまに1回転しつつ二刀流で斬り抜ける。 伸びは良いが判定や突進速度はよろしくないので始動には使いづらい。 ダメージの割りに補正は低いのでNサブと併せてダメージ重視のコンボパーツに。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目(1hit) 斬り抜け 50(90%) 50(-10%) 1.5(1.5) ダウン 1段目(2hit) 斬り抜け 104(80%) 60(-10%) 1.8(0.3) ダウン 【特殊格闘格闘派生】回転斬り抜け 特格の横回転中に格闘入力で斬り抜けに派生する。BD格と動作は同じだが威力は上位互換。 出し切りで123ダメージ、補正率-20%、ダウン値1.8と、格闘機もびっくりのダメージ効率を誇る。 コンボパーツとして非常に優秀で、よろけからこれに繋げてNサブで〆るだけで高ダメージを出せる。 欠点は横回転に誘導切りがないので動きの大きさに反してカット耐性が信頼しにくいこと。 特殊格闘格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目(1hit) 斬り抜け 60(90%) 60(-10%) 1.5(1.5) ダウン 1段目(2hit) 斬り抜け 123(80%) 70(-10%) 1.8(0.3) ダウン バーストアタック フルバーストモードコンボ コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 A覚 備考 BR始動 BR≫BR 136 143 攻め継続 BR≫BR≫BR 168 177 基本 BR→(≫)CS 139(164) 146(172) BR≫BR→(≫)CS 170(184) 177(192) BR→(≫)Nサブ 142(168) 149(176) BR≫BR→(≫)Nサブ 169(182) 177(192) BR→(≫)特射 165(190) 183(222) 当たり方によってダメージが変動する BR≫NNN 194 201 BR始動の基礎コンボ BR≫NN後 180 打ち上げダウン BR≫BD格→( )CS 193(211) 201(220) BR始動お手軽200↑ BR≫BD格 Nサブ 211 220 BR始動お手軽200↑ N格闘始動 NN NNN 230 基本コンボ NN NN後 217 打ち上げダウン NN NN Nサブ 236 ダメージ底上げ NN→特N→( )CS 242(258) 主力。お手軽で高威力 NN→特N Nサブ 257 主力。お手軽で高威力 NNN BR 225 比較的素早く終わる。繋ぎは最速前フワステ 前格闘始動 前 NNN BR 254 259 要高度。BRは前フワステ 前 BD格 Nサブ 241 要高度 前N 横N 236 繋ぎは最速左ステだがタイミングは非常にシビア。対地でも繋がる 前N 横 Nサブ 256 ダメージ底上げ。ここまで伸びる 横格闘始動 横 NNN BR 224 基礎コンボ。BRは最速前フワステ 横 NN後 178 受身不可の打ち上げ。低威力なので時間稼ぎに 横 横N BR 186 カット耐性重視。BRは前or後フワステ 横→特N Nサブ 231 ダメージとカット耐性のバランスが良い 横N NNN 220 基礎コンボ 横N NN後 203 打ち上げダウン 横N 横N 187 打ち上げダウン。素早く終わる。覚醒中は非強制ダウン 横N≫BD格→( )CS 220(236) 225(242) 横N≫BD格 Nサブ 235 横N→特N→( )CS 232(248) 237(254) 横N→特N Nサブ 247 後格闘始動 後N≫BD格→( )CS 244(260) () 後N≫BD格 Nサブ 259 BD格闘始動 BD格 NNN BR 268 BRは前フワステ BD格 NN Nサブ 255 BD格→特N→( )CS 252(273) 一瞬で270が奪える BD格→特N Nサブ 275 ダメージ底上げ 覚醒中限定 A覚/B覚 BR≫覚醒技 243 前≫BD格→特N Nサブ 305 横→特N→特N→( )CS 268(283) 横→特N→特N Nサブ 282 横→特N→特N 覚醒技 307 BD格→特N→特N→( )CS 313(328) BD格→特N→特N Nサブ 327 BD格→特N→特N 覚醒技 350 ストライカー始動 ジ・O≫BR→(≫)Nサブ 98(113) 102(118) ローリスク。覚醒中は非強制ダウン ジ・O≫特射 150 163 ジ・O≫BD格→特N→( )CS 172(184) 175(188) ジ・O≫BD格→特N Nサブ 181 185 ジ・O≫BD格→特N 覚醒技 212 覚醒 外部リンク
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機動戦士ガンダム EXTREME VS. ストーリー 地球圏から全ての人類が消え去り、遠い年月の流れた遠未来。 木星の衛星に遺された『地球再現用データベース』内では、 幾つもの歴史と戦いの再現を繰り返されていた。 その過程でデータ管理AI『ex-』は意思を持ちはじめ、 戦いに満ちた『無為なる時代』に憂う彼は、 「完全で理想的な宇宙」の創出を目指すようになった。 単なる再現データであった、過去のエースパイロットたちは、 彼らは時空を超えて現れる意志にやがて対抗を始め、極限の戦いに身を投じるのだった。 極限進化 アーケード版 機動戦士ガンダム EXTREME VS.(エクストリームバーサス) ハード SYSTEM357 稼働日 2010年9月28日 開発・発売 バンダイナムコゲームス 進化の極み コンシューマ版 機動戦士ガンダム EXTREME VS.(エクストリームバーサス) ハード PlayStation 3 発売日 2011年12月1日 開発・発売 バンダイナムコゲームス 機体(EXVS.) キャラクター(EXVS.) ステージ(EXVS.) BGM(EXVS.)
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艦長日誌 宇宙暦53823.3 惑星重力圏からの離脱に成功。 惑星のシルディオン鉱床は有望だが、事前に原住生物の対策が必要であると思われる。 なお、降下作業中、原住生物に口と肛門から体液を注がれてしまったが、DT0928-βのセックス機能により事なきを得る 「ってこんな日誌提出できるかあああああああっ!」 リュカはバンと宇宙艦ブリッジのコンソールを叩いた。 「艦長、報告は正確に、ですよ。入れてっておねだりしたこととかも記録しとかないと」 ベータがニヤニヤ笑って言う。ニヤつくアンドロイドも珍しい。 「なんか楽しんでないか?ベータ君」 「そりゃ楽しいですよ。リュカさんと親密になれたんですし」 「友達になりたいとは思ってたけどさぁ」 「かわいかったですよーリュカさん。あのときの映像は私のメモリーの一番大事な箇所にしまっときます」 ベータはそう言って頭をこんと叩いた。 「私たち、公私共にいいパートナーになれるといいですね」 こうして、後に「伝説の二重連星」と呼ばれる名提督リュカ・ベテルバーグと副長ベータの新たな旅が始まったのである。
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ウッソ・エヴィン(Üso Ewin)(CV:阪口大助) ウッソ・エヴィン(Üso Ewin)(CV:阪口大助)【解説】 【台詞】 【解説】 生年月日…U.C. 年 月 日、、13歳 血液型…型 身長…cm 体重…kg 趣味…カテジナ盗撮 原作搭乗機… シャッコー → Vガンダム(ダッシュ形態で運用したこともあるが回数は少ない) →V2ガンダム クロノクルにVガンダムを奪われた際、ゾロに搭乗した事がある。 通称…少年 スペシャルな子 【台詞】 選択時ウッソ・エヴィン! V2ガンダム! いきます! 了解。ウッソ・エヴィン、いきます! ジュンコさん、ヴィクトリー出られます! 戦闘開始時いいですね? 後でまた皆さん、無事な笑顔を見せてください 戦争は…一人でなんかできやしないんだ… ジュンコさんのお友達の方ですか? 初めまして。僕はウッソ…ウッソ・エヴィンです 駄目だ…僕は…子供のように落ち込んでしまっている… 倒さなけりゃ、終わらないんですよね…行きましょう 戦争が当たり前にある世界なんて変えましょうよ!みなさん!! ぐっ…怖くないからね…お前たちなんか、怖くあるもんか!! あるもんか…お前達なんか、怖くあるものか! 荒んだ心に、武器は危険なんです! 次の命を産む…女性たちの為に… ここが…戦場になるのか… 勢いは大事にすべきだと思います!(連勝時) 僕だって、いつまでも敵艦で働く気はないんですよ(シャッフル) 生きていてくださって、本当によかったです(シャッフル) 僕だって、チームプレイの大切さはわかっていますよ(シャッフル) 大人って上手に割り切るんだな…割り切るのが上手いから大人なのかな…(シャッフル 前回と違うキャラが僚機) えっ…? あなただったんですか、新しい仲間って(シャッフル 以前に敵対したキャラが僚機) あ…うちにあったシミュレータの中で見た人そのままだ…(僚機ガンダム・百式・Z・ZZ・F91・ベルガで確認) あなたのガンダムも、お母さんが作ったんですか?(僚機シーブック) えっ…君は光の翼を知っているの!?(僚機キンケドゥ、トビア) 女性は大事にしないといけないと思います…(僚機キンケドゥ) なんだろうあの機体…。X…なのか…?(僚機ガロード) その機体…Vに見えるけど、Xなんだ…。(僚機ガロード) 戦争で世界を変えられると思うのは、おかしいよ!(僚機刹那(全部)、ティエリア、ロックオン(両方)) 攻撃当てる!(射撃、AB時射撃CS) 邪魔だ!(射撃) くらえ!(射撃) 行けっ!(射撃) 逃がさない!(射撃) そこだ!(A,AB時射撃) させるか!(通常,AB時射撃) やらせるか!(A,AB時射撃) 落ちろ!(A,AB時射撃、格闘) なめるな!(A,AB時射撃) おのれ!(A,AB時射撃) そこ!(AB時射撃) このっ!(AB時射撃) 出ていけ!(A時射撃CS) 行ってしまえ!(A時射撃CS) 逃げるな!こいつ!(A時射撃CS) 今だ!(A時サブ射撃、AB時射撃CS) 甘い!(A時サブ射撃、AB時射撃CS) くるな…くるなぁ!!(A時特殊格闘、サブ) どけっ…どけっ! どくんだっ!!(A時特殊格闘) 狙い撃ちにするぞ! マルチプルランチャー!(サブ射撃) 逃がさない!(サブ射撃) 今だ!(サブ射撃) ミサイル全弾発射!(AB時サブ射撃) 今だ!(A形態へ換装) やってみせます!(A形態へ換装) 火力も防御力も最大の、V2アサルトバスターなら!(ABへ換装) このアサルトバスターなら、砲撃戦も白兵戦も行ける!(ABへ換装) うわぁぁ!(格闘) 偉そうに!(格闘) ミノフスキードライブが、光の翼に…!?(特殊格闘) 光の翼…(特殊格闘) ガンダムに羽が生えた…光の翼…?(特殊格闘) 最大パワー!(特殊格闘) ガンダムーッ!!(特殊格闘) お前たちなんかーっ!!(特殊格闘、覚醒技) お前たちぃー!(覚醒技) とどめだぁ!(覚醒技) すごい…(連携成功) すごい…見事なテクニックだ!(連携成功) ありがとうございます!(味方がカット) すいません!(誤射) そんなつもりじゃないんです!(誤射) あぁっ、ごめんなさい!(誤射) 僕を人殺しにさせないでよ! 頼むから!(一定以上のダメージを取って相手をダウンさせる?) 怯んでくれた!?(一定以上のダメージを取って相手をダウンさせる?) 敵機接近前から! 左か! サーチ敵!? 来る! こんなところにいる? そっちなの!? 消えて…消えてください!(撃破で勝利出来る機体をロック) そうか…まだ、倒すべき敵は…(撃破で勝利できる機体をロック) あれを倒せば終わるのなら、戦いを終わらせなきゃ!(ターゲットをロック) あの見なれない敵が…(レグナントをロック) 恰好で脅かしたって!(レグナントをロック) 女の人を犠牲に出来る奴を…僕は絶対に許さない!(シャア系統の機体{ゲルググ、百式、サザビー}、シナンジュをロック) 被弾時ぐあぁっ! くっ! なんで!? なにっ!? っ! どこから!? しまった!(ダウン) うわあぁぁぁぁぁ!(スタン) うぐっ…! 電気ショックだと!?(スタン) 危ないじゃないですか!(誤射) わざとじゃないのは、分かってますが…(誤射) わかってますよ…わざとじゃないって(誤射) 被撃破時うわぁっ! エマージェンシーだ! っ! 死ねるか! 駄目なの…? こんなの夢だよ! 誰の機体だったの…誰の!?(僚機被撃墜) 回避時このっ、このぉっ!(シールド) 問題ないよ!(シールド) 弾切れ時補給が甘かった!? 敵機撃破時仕掛けてくるから…僕は…! こんなの…ないよっ…! 攻撃してこなきゃ、やらないのに! 出てこなきゃ、撃たないっていったろ! こなきゃ! 落ちていく…モビルスーツ… 僕の前に出てくるからこうなるんだ! ジュンコ「どう? これがシュラク隊の実力よ!」 ウッソ「すごい…すごいですジュンコさん!」(僚機ガンイージ) 復帰時逃げ回ってるだけでは終わらない! 助けてくれるみんなを守る! 怖がってばかりはいられない! 追いかけてこさせるものか! やらないとやられる…! 覚醒時ようし! 行けるぞ!(覚醒ゲージMAX) 死ぬもんか! みんなも死なないで! 力には力などと! パワーが、ダウンしている!?(覚醒終了時) なにぃ!?(敵覚醒) 増援時ジュンコさん、命を粗末にしないでくださいね(1-B) 戦場では迷いなんてあるものか!(3-C・EX、7-D) 死んじゃうんだよ…ここでは、やられたらすぐ死んじゃうんだ…!(5-D・EX) ここで戦争を終わらせるんだ!(家庭版3-C) 戦況変化時機体識別…識別させてくれない!?(シャッフル乱入) 味方機!? …いや、敵機なのか…(固定乱入) 近づけさせてくれない!(開始30秒?) 注意力散漫。これではすぐやられてしまう!(一定時間経過) 正面に敵は、もういない?(敵全滅) こちらの勝利まで、あと一歩!(あと一機撃破で勝利) もう、後がない!?(あと一機被撃破で敗北) よし、作戦は成功だ!(僚機撃破で勝利) 勝ったの…?(僚機撃破で勝利) ジュンコ「どう? これがシュラク隊の実力よ!」 ウッソ「すごい…すごいですジュンコさん!」(僚機撃破で勝利 僚機ガンイージ) 時間がないのか!?~(残り時間30秒 後半聞き取れず) どうして放っておいてくれないんだ…(残り30秒) 自機撃破で勝利時ガンダムー! 勝てた…勝てたんだ! 僕は罪なんて犯してません! このっ! このっ! 偉そうに! 自機被撃破で敗北こんなのないよ! ごめん…こんなことになって… 僕一機のために…みんなが死んじゃう…! 父さん…母さん…シャクティ…僕はっ…! 勝利時ガンダムよ! 天に昇れっ!(大勝) 長らく苦労した甲斐があった!(同上) 今までの涙は、この時の為にあったんだね…!(同上) 次の命を産む…女性たちの為に… あなたたち相手に、負ける理由はないんです! ここから…新たな世界を作れるのか?(辛勝) 男って…殺し合うだけの道具なんですかね…(同上) 勝ったけど…死んでいった人の事を思うと…(同上) さすがジュンコさん…キャリアが上だ(僚機ガンイージ) 僕がジュンコさんを守らなきゃ!(僚機ガンイージ) 敗戦時僕だって一生懸命…うわぁぁぁぁん! この戦いは…負けるべくして負けたんですよ… 戦争なんてどうでもいいんだ! 一体どうすればいいんだ…? やっぱり戦争で世界を変えるのはおかしいよ!(僚機刹那(全部)、ティエリア、ロックオン(両方)) コンティニュー時僕は何をしているんだ…? 僕は何をしようとしているんだ!? 他の人を殺すよりはいいけど、僕だって死ぬわけにはいかないんだ! 怖がってなんていられない!(継続) 白兵戦というやつだって、僕は…僕にはできるはずなんだ!(継続) たくさんです! もう殺し合いなんてたくさんなんです!(終了)
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艦長日誌 宇宙暦53819.2 探査目標の地球型惑星に到着。 船体バリア形成に必要なシルディオンの天然鉱脈が存在する可能性があり、降下して調査することにした ごつごつした岩ばかりの惑星の上で、銀河艦隊士官の服に身を包んだ二人の少年が、岩壁に開いた洞窟の前に立っている。 ベテルバーグ艦長、どうやらこの洞窟の奥にシルディオン鉱石が集中しているようです」 色白の少年が探査装置(スキャナー)の表示を見て言った。 「わかった、ベータくん」 艦長と呼ばれたもう一人の活発そうな少年がうなづく。 「でも、艦長って呼ぶなって言ってるだろ?リュカでいいよ。どうせ二人だけなんだし」 彼らの乗るC級深宇宙探査艦「エンノイア」は、重要度や危険度の高くない探検に使われる小型の宇宙船で、クルーはリュカとベータだけだった。 「ですが、艦隊の規律が……」 「んもー、固いなぁ。もっとやわらかーくやわらかーく」 リュカはベータのほっぺたをつまんでグニグニと引っ張った。 「にゃにするんでひゅか」 「うーん、ボディは機械とは思えないくらい柔らかいのにな」 艦隊ではアンドロイド兵が採用されている。ベータもそのうちの一体だった。ちなみに正式名称はDT0928-βという。 人間の士官の中には、アンドロイドを物扱いする者もいるが、リュカはそうではなかった。 外見年齢が近いこともあって、ベータを友人のように思っている。 「OKかな?ベータくん」 「……わかりました、リュカさん」 「よし、じゃあこの中に潜ってみるか。レアもののテトリオン鉱石の鉱床が見つかったら大手柄だ」 意気揚々と洞窟に入っていくリュカの後を、ベータはやれやれといった様子で付いて行った。
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正式名称:XM-X2ex CROSSBONE GUNDAM X-2 Kai パイロット:ザビーネ・シャル(U.C.0133) コスト:2000 耐久力:540 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ザンバスター 7 75 威力が高めのBR 射撃CS ショットランサー【射出】 - 70 高誘導な実弾兵器。スタン属性 サブ射撃 ビームサーベル ビームザンバー【投擲】 1 40~91 レバーN:バク転投げレバー横:側転投げ 特殊射撃 木星帝国製バスターランチャー 1 13~195 威力が抑え目な照射ビーム 特殊格闘 ABCマント 脱衣 / 装着 100 - ABCマントを脱ぎ着する 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→斬り上げ→回転斬り NNN 168 標準的な3段格闘。判定が弱い 派生 ブランドマーカー NN後 198 オラオラ連続殴打 前格闘 蹴り上げ→蹴り上げ→突き 前NN 171 判定が良好 横格闘 横薙ぎ→回転斬り→X字斬り 横NN 168 発生・回り込みが良好 後格闘 斬り上げ 後 65 打ち上げダウン。補正が緩め BD格闘 突進突き→ドリル突撃 BD中前N 122 強判定だが、伸び・誘導が劣悪 バーストアタック 威力 備考 バタラ 呼出 260243 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → サブ、特射、特格 射撃CS → サブ、特射、特格 格闘 → サブ 射撃武器 【メイン射撃】ザンバスター [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 同コスト帯では威力が高めのBR。サブ・特射・特格にキャンセル可能。 左手持ちなので射角がやや特殊。CSとサブの使い勝手が良くなったので前作よりは依存度は下がった。 【射撃CS】ショットランサー【射出】 [チャージ時間 2秒][属性 投擲][スタン][ダウン値 1.0][補正率 70%] ショットランサーからスタン属性のランスを射出する。サブ・特射・特格にキャンセル可能。 弾速はBR程度だが上下誘導が強いので相手の慣性落下に刺さりやすい。今作でもX2の主力武装。 慣性付与・チャージ時間減少と嬉しい強化がなされ、前作より使い勝手が大幅に良くなった。 【サブ射撃】ビームサーベル ビームザンバー【投擲】 [撃ち切りリロード 4秒/1発][属性 投擲][よろけ→縦回転ダウン][ダウン値 2.0(1.0×2)][補正率 70%(-15%×2)] 跳び上がりながら2種の武器を投擲する。初動に誘導切りあり。 1投目のサーベルは40ダメージでよろけ、2投目のザンバーは60ダメージで受身不可ダウン。 今作では慣性が乗るようになった(後ろに慣性を乗せた横サブは斜め後ろに宙返りする)。 横格以外の各種格闘(最終段・BD格以外)からもキャンセル可能。 【特殊射撃】木星帝国製バスターランチャー [撃ち切りリロード 10秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.0(0.25×20)][補正率 40%(-3%×20)] バスターランチャーをどっしり構えてビームを照射する。 今作ではビームの太さ・照射時間が強化され、中距離でもフルヒットするようになった。 基本的にはオバヒの着地取りや、各種射撃からの追撃でダメージを伸ばす手段として使う。 特にCSからの追撃は中距離以遠における貴重なダメージソースであるため、狙える場面では狙っていきたい。 早めの発生と近距離では強い銃口補正のおかげで意外と格闘迎撃に使える。 しかし決して頼れる性能ではないので自衛に使う場合は最終手段として使うこと。 キャンセル時は10~152ダメージに低下する。 【特殊格闘】ABCマント 脱衣 / 装着 [消滅リロード 33秒/100] ABCマントを脱ぐ、あるいは着る。メイン・CSからキャンセル可能。 マント装備だと機動力が低下するが、ビーム属性の攻撃を100ダメージ分まで無効化できる。 脱ぐ場合はすぐにマント判定が消失するが、装着する場合はマント判定の出現に若干のラグがあるので注意。 振り向きBRやCSからキャンセルすることによって即落下に移行する。通称マントキャンセル(以下MC)。 また、フルクロスのリロキャンと同様に虹(青)ステキャンから特格入力することでも自由落下に移行できる。 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→斬り上げ→回転斬り ザンバーで袈裟斬り→斬り上げ→回転斬りの3段格闘。3段目に視点変更あり。 発生・判定ともに万能機相応。射撃寄りとしてはクセがなく使いやすい。 2段目から後派生でブランドマーカーを展開して連続殴打→X字のエフェクトのある多段突き。 ダメージは多少伸びるが全く動かない上に視点変更があるのでカット耐性は皆無。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 60(80%) 60(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 斬り上げ 116(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┣3段目 回転斬り 168(53%) 80(-12%) 3.0(1.0) ダウン ┗後派生(7hit) 連続殴打 156(51%) 9(-2%)×7 2.35(0.05×7) 膝突きよろけ ┗後派生(12hit) 突き 198(41%) 17(-2%)×5 3.35(0.2×5) ダウン 【前格闘】蹴り上げ→蹴り上げ→ランサー突き 足裏のダガーを出して左蹴り上げ→右蹴り上げ→ランサー突きの3段格闘。3段目に視点変更あり。 攻撃中は上へ上へを移動するのでカット耐性は悪くない。X2の格闘の中では初段の威力が高め。 伸びが劣悪なので自分からは振りづらいが、万能機としては判定が強くかち合いでは一番信頼できる。 発生は並程度なので過信は禁物だが、シルビを張ったクアンタなどに対する最終手段になり得る。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 蹴り上げ 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) ダウン ┗2段目 蹴り上げ 121(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) ダウン ┗3段目 突き 171(45%) 8(-2%)×10 3.0(0.1×10) ダウン 【横格闘】横薙ぎ→回転斬り→X字斬り サーベル二刀流で左横薙ぎ→右回転斬り→X字斬りの3段格闘。3段目に視点変更あり。 発生と回り込みは良好だが、判定と伸びが悪く積極的に振れる性能ではない。 射撃寄りとしては素直な性能なので振りにいける場面はそれなりにある。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 回転斬り 116(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┗3段目 X字斬り 168(53%) 80(-12%) 3.0(1.0) ダウン 【後格闘】斬り上げ ザンバーを居合いのように構えて斬り上げる。 発生・判定は万能機相応。相手をそこそこ打ち上げるので格闘追撃する場合は横ステ推奨。 X2の格闘の中では威力・補正に若干優れるので比較的コンボダメージが伸ばしやすい。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り上げ 65(82%) 65(-18%) 1.7(1.7) ダウン 【BD格闘】ランサー突進突き→ドリル突撃 ランスを構えて突進突き→ザンバーとランスでドリル突撃する2段格闘。 初段のモーションはベルガBD格と酷似しており、判定はベルガと同程度で非常に強い。 しかしあちらと違って威力・伸び・誘導が劣悪。特に誘導の悪さは致命的で命中は不安定。 発生も並レベルまで落ちているので格闘迎撃にしてもベルガほどの安定感はない。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 突進突き 57(80%) 15(-5%)×4 2.0(0.5×4) ダウン ┗2段目 ドリル突撃 122(56%) 7(-2%)×12 2.6(0.05×12) ダウン バーストアタック バタラ 呼出 ショットランサーを基部ごと投擲したのち、3機のバタラが出現して相手に取りつき、バスターランチャーでバタラごと相手を撃ち抜く。 ランスを投擲するまでスーパーアーマーあり。バタラはダミー武装に誘導されない。 零距離で当てると310290ダメージと非常に高威力だが、距離が離れるにつれてダメージが下がる。 格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 ランス投擲 110102(80%) 100(-20%) .(.) スタン ┗2段目 バタラ取付 162151(71%) 20(-3%)×3 .(.) 掴み ┗3段目 バタラ爆発 (%) 50(-10%)×3 .(.) ダウン ┗4段目 バスターランチャー (%) 13(-5%)×20 .(0.3×20) のけぞり コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 BR始動 BR≫BR 128 攻め継続 BR≫BR≫BR 158 基本 BR≫BR→CS 156 セカイン BR≫BR→サブ×1 144 BR→CS≫BR 154 セカイン BR→CS→サブ×2 155 セカイン。オバヒでも可能 BR→CS≫後 BR 167 BR→サブ×2(≫BR) 141(166) 主力。BRの節約に BR→(≫)特射 144(164) あまりダメージは伸びない BR≫横NN 180 近距離の基本 BR≫後→サブ×2 165 打ち上げダウン。横サブだとザンバーが外れる 射撃CS始動 CS≫BR→サブ×2 154 打ち上げダウン。主力 CS→(≫)特射 153(177) 中距離の主力 CS≫横N→サブ×2 173 打ち上げダウン CS≫横NN BR 193 要高度。BRの繋ぎは前フワステ CS≫前NN→CS 187 CS≫後→サブ×2(≫BR) 160(177) 打ち上げダウン CS≫後 横NN 185 前格闘始動 前 横N→サブ×2 191 打ち上げダウン 前 横NN BR 216 BRの繋ぎは前フワステ 前N 横NN 216 前N 前NN 218 前N 前NN(8hit)→CS 225 マントがあればMCで降りれる 前NN→CS≫BR 215 マントがあればオバヒでも完走可能 横格闘始動 横→サブ(≫BR) 131(169) カット耐性重視 横 横N→サブ 186 打ち上げダウン 横 横NN BR 211 要高度。BRの繋ぎは前フワステ 横N→サブ(≫BR) 172(199) カット耐性重視 横N→CS→サブ×2 188 オバヒコン 横N 横NN 211 基礎コンボ 横N 前NN 213 横N 後→サブ×2 198 カット耐性良好 横NN BR 208 要高度。比較的素早く終わる 横NN→CS≫BR 224 要高度。CSは最速 後格闘始動 後→サブ×2≫BR 178 カット耐性重視。打ち上げダウンダウン 後 前NN→CS 217 後 横NN BR 224 BRの繋ぎは前フワステ 後 横N→サブ×2 198 BD格闘始動 BD格 横NN 183 覚醒中限定 A覚/B覚 BR≫BR→サブ×2 176164 打ち上げダウン BR≫横NN BR 209203 CS≫横N 横NN 208193 横N 前N→サブ×2 234220 よく動くのでカット耐性は高め 横N 横NN BR 248232 横NN 横NN 263246 要高度。繋ぎは最速前ステ+ディレイ 横N 覚醒技 274254 後 覚醒技 256240 覚醒 A覚醒 攻撃補正110% 防御補正110% B覚醒 攻撃補正102% 防御補正120% 外部リンク したらば掲示板2 - クロスボーン・ガンダムX2改 Part.1 したらば掲示板2 - クロスボーン・ガンダムX2改 Part.2 したらば掲示板2 - クロスボーン・ガンダムX2改 Part.3 したらば掲示板2 - クロスボーン・ガンダムX2改 Part.4 したらば掲示板2 - クロスボーン・ガンダムX2改 Part.5 したらば掲示板2 - クロスボーン・ガンダムX2改 Part.6 したらば掲示板2 - クロスボーン・ガンダムX2改 Part.7 したらば掲示板2 - クロスボーン・ガンダムX2改 Part.8
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このページは? 銅プレの壁に阻まれそうな曹長に送る第二段階のページである。 もちろん民間人だろうが少尉だろうが参考にしてもらって構わない。 新兵向けページの内容を理解したらこちらに進もう。 しかし、やはりwikiを見ることが一番の上達方法でもある。 特に初心者向け対戦アドバイス、中級者向けステップアップアドバイス等は参考になる要素も多いだろう。 まぁwikiは情報量が多いので「どこ読めばええんや」って人はこのページをチラ見しよう。 覚醒を有効に使うべし 受け身全覚からの脱却を図ろう。前衛3000コストであればゲージは1.5本分近く貯まるので 全覚醒は半覚1回分近く損をすることになる。やはり1落ち前に半覚醒を使って攻めておきたい。 逆に前衛が覚醒を使わないままダラダラと戦うとプレッシャーが弱まり低コストが追われる可能性が高くなる。結果低コこわれるとなってしまっては当然不利になってしまうのでやはり半覚醒を狙いたい。もし覚醒を使わず落ちてしまったら復帰後すぐに使うことを頭に入れよう(うまく立ち回れば瀕死時にもう1回覚醒できる)。 3000・2500コンビで事故って2500前衛にスイッチした場合も同様。 覚醒ゲージは使い切る事がベストだが、後衛がガン追いされて敗色濃厚の時などはセオリーに囚われず覚醒を使うことも大事である。 立ち回りをもう一度考える 3000+低コストの組み合わせで、3000先落ちがセオリーというのは理解していると思うが、やはり後衛が先落ちすることはあるし、もちろん相手のセオリーを崩すことは勝利への近道でもある。 セオリーが崩れた場合重要なのはどのタイミングで前衛後衛を交代するか、という点になる。 前項の「覚醒」は大きなポイントとなる。2500+3000の場合は1落ち前覚醒を使ってしまうと後落ち後の覚醒は厳しくなるので「覚醒を使ったら先落ちにシフト」くらいの感覚でいよう。 1000コスト絡みの組み合わせは上手く動けないことも多いのでもう一度確認しよう。 2500+1000の場合、1000コスト1落ちまでは許されるがあまり前に出ると2落ちコスオバに繋がるので前半は控えめに。 逆に2500が1落ちしたら積極的に前衛を務めること。1000は無視されがちなので自己主張しよう。 2000+1000はもっと崩されやすいのでしっかり頭にいれること。 基本的に1000はずっと前衛で2000はずっと後衛である。他の組み合わせと比べて露骨にやるくらいで良い。 2000は1落ちしか許されないため少しでも前に出ると1000放置からボコられること間違いなし。逆に1000コストは4000コスト分使えるのでコスオバだけに気をつけて後はガンガン前に出よう。 回避力をつけることが上達への道 上級者のリプレイを見てみるとわかると思うが、上級者同士の試合になればなるほどお互いに攻撃が当たらず中距離でジリジリと牽制をしている時間が長くなる傾向がある。 このゲーム、しっかり回避すれば「待っている」ほうが強いのである。無策で仕掛けると反撃される。 初心者はその感覚が無いのですぐスマブラ状態になり、中級者もやはり事故当たりや押し付けにまだまだ弱い。 ということは、回避を極めれば少なくとも一方的にボコられることはなく格上相手にもそれなりの勝負が出来るチャンスが生まれるのである。攻める練習をするのもいいが、やはりまずは回避力を上げることをオススメする。 ロックを変えろ・レーダーを見ろ 目の前の敵をずっとロックしていることは初心者にありがちなダメな点である。 一番ダメなのは遥か彼方緑ロックの敵やダウンしている敵をずーっと見ていること。これはほとんど意味が無い。 例えば自分の攻撃が当たりそうでダウン確定だと思ったら当たるのを見届けずに敵相方にロックを替えるというのは有用なテクニックだし、慣れれば意識しなくても出来る様になる。 起き攻め等したい場合も一度チラっと敵相方を見ることによって自機とどれくらいの距離があるか、相方はどうなっているか等を見ておこう。 また、目の前の敵に集中しすぎて角へ角へと逃げ(攻め)続け、気付いたら相方と完全に分断されていた…という状況はよく見受けられる。 このゲームの右上にはレーダーがある。チラチラでいいから見ろ。そしてできるだけ相方の方へ逃げよう。 格闘が捌けない・格闘が当たらない こればかりはやはり近距離の横BDを狩られているというのがほとんどのパターンだろう。 ステップしなければ誘導は切れないというのを常に意識すること。 BDするならするで距離を取るように後方にすること。ただ、相手も虹ステからの再度格闘を狙っている可能性があることも考えておく。 自分で格闘機を使ってみると、基本射撃優位のこのゲームでいかに近づくのが難しいかがわかるはずだ。 つまり「格闘レンジに近づかれる前に対処する」というのが一番の解決法だろう。 逆に格闘を振った場合、ステップでかわされて格闘を逆にもらうことが多いという人は虹ステ合戦を意識しよう。 格闘振る(相手ステップ)→相手格闘(自分虹ステ)→自分格闘(相手虹ステ)…のループである。横ステップ&横格闘の振り合いになることが多い。 こうなるとブーストが先に切れた方、もしくはステップ入力が遅れた方が負け、ということになる。 格闘を外した後もその場で延々と空振りし続けることのないようにすること。 相方がひどいとき ランクマッチ・チームシャッフルの場合、試合前に確認できる他人の情報は階級と熟練度、連勝数くらいしかない。 そんなもんで相方及び敵の実力を判断するのはほぼ無理である。 よって開幕からの数十秒で味方が出来るヤツか出来ないヤツか、敵は自分より腕があるかないか等を判断することが重要。 相方が頼りないと思ったら下がり気味で体力調整するとか、逆に強そうだったら前衛は任せるとか。 また対戦相手も格下だと思ったら積極的に攻めてタイマンに持ち込むとか、そういう戦術がシャッフルでは有効となる。 wikiを読め、リプレイを見ろ このゲームはキャラ数がかなり多い。独特な武装もかなり多く存在する。 わからん殺しを防ぐために自分が使わない機体でも最低限武装は把握しよう。 別にコンボの種類や細かいダメージまで覚える必要はない。 リプレイは上達するのに有効な手段である。割とマジで。 自分視点でリプレイを見て悪かった動き、クセなどを把握する。 相方視点でリプレイを見て自分に何が求められていたかを理解する。 敵視点でリプレイを見て自分の動きがどのように見られているかを勉強する。 強機体ないの? このゲームにおける強機体は「上級者が使って・固定戦で」という前提があることをわかってほしい。 その前提の上で強機体と言われている機体をいくつか列挙する。 リボーンズガンダム キャノン形態への換装(特格)にほぼ全ての行動からキャンセル出来、またそこから各射撃に繋げていく…という、キャンセルルートを挙げ始めたらキリが無い機体。 つまり「択が多い」という圧倒的な条件を常に持っている。これは上級者同士の戦いで顕著に作用する。 逆に特格を上手く使えないと他3000より使いづらい事は間違いない。かなり上級者向け。 ウイングガンダムゼロ 圧倒的な機動力を武器に立ち回る。攻めも逃げもハマれば最強である。 射撃CSによる照射、ロリバス、ゼロシステム等の強引に攻めていける武装もあるのが強み。 ただし耐久力が低く、通常メインも5発しかないので、基本的な立ち回りと射撃CSを常に意識できなければ難しい機体。 ダブルオークアンタ 前作最強レベル。今作ではかなり様変わりしたがそれでも強機体ランクを維持。 射撃のみシールドとなった特格、弾幕形成できる特射、前作より気軽に発動できるクアンタムバースト等 変更点がかなり大きく、覚醒システムの変更と合わせて立ち回りを考えなおさなければならない。 それでも近距離戦における判定・コンボスピード・択の多さ等は依然として強力。 バンシィ 下方修正が入ったがそれでもまだ一線級。 特にデストロイモード時の機動性・近距離での性能は3000コストに匹敵し、上回るものも。 やはり生状態時にどう立ち回るかがカギ。2500というコストも逆風になっているが使いこなせればまだまだ行ける。 クシャトリヤ メインサブの相互キャンセルで「下がりながら着地」という後衛には願ってもないモノを手に入れた。 コスト分弱体化したとは言えサブの追尾性能はそれなりに高く、ワンチャンの特射もあり後衛としては火力が非常に高い。 ただ追われると辛いのは変わらず、サブを主軸に下がり気味に戦うと前衛の負担が非常に高くなってしまう。立ち位置を上手く取ることが重要。 デルタプラス 打ち放題・2連射のメインを軸に弾幕を貼る能力が高い。 アメキャンによる着地や変形など逃げ性能も優秀で、後衛として欲しい性能が揃っている。 一方火力的には少々低いので堅実に戦っていくことになる機体。